home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 04 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].zip / MegaDisc 04 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].adf / PUBLICDOMAIN / 3DSculpt.Usenet < prev    next >
Text File  |  2007-12-01  |  10KB  |  180 lines

  1.  
  2.  
  3.                   SCULPT AND RAYTRACING
  4.  
  5.         Ed. note: Some information about 3DSCULPT, RAY TRACING, Copyright,
  6.         and various other things from the US BBSs, downloaded by Simon
  7.         Blears, Sysop of Lightning BBS in Perth.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. I have been happily playing with Sculpt 3D for the last two weeks. It is a
  12. wonderful program (already one of my favorites on the Amiga) and Eric Graham
  13. has done a wonderful job of taking something inherently difficult (3D design
  14. on a 2D display) and made it easy to use, but powerful.
  15.  
  16. I recommend this program to anyone interested in 3D design and ray-tracing.
  17. It is NOT an animation program, but is meant as a modeling and rendering
  18. package.
  19. A companion animation package may be done "in a few months" (Byte-by-Byte rep
  20. at Siggraph). One of the nice things about Sculpt 3D is that it is easy to
  21. learn, and well-documented. The user interface is very well thought out: it
  22. seems to have a minimal number of tools (some important ones seem to be
  23. missing at first), but with use one finds that almost anything can be
  24. accomplished fairly easily. Colors and surface properties of faces are
  25. selectable. Color is set with sliders (no fixed palette), among the surface
  26. properties are dull, shiny, mirror, transparent. Light sources can be
  27. colored. Viewing is easily set up with a target and observer. "Lenses" are
  28. selected to alter viewing of the scene (normal, wide angle, telephoto and
  29. selectable).
  30. Smoothing of planar facets is selectable on a face by face basis. The imaging
  31. modes include wireframe (no hidden line removal, good for fast scene
  32. setting), paint (flat shaded faces, much faster than ray-tracing), snapshot
  33. (ray-tracing without shadowing, HAM output) and photo (shadowing, HAM
  34. output).
  35. Anti-aliasing is also selectable, as well as interlace and high-res (for
  36. non-HAM modes - HAM is 320 only, right?). There are also several image sizes
  37. for very fast ray-tracing just to get a feel for whether lighting and camera
  38. postion are correct. One nice thing is that rendering is a background process,
  39. you can continue to work on a model while it or another is being rendered.
  40.  
  41. A couple of warnings though. I have found destructive interference between
  42. Sculpt 3D and Morerows, as well as with Screenblanker (from Charlie Heaths
  43. FastFonts package). Morerows seems to confuse it as to the image size of the
  44. rendered image, to the point where if the image is saved and immediately
  45. reloaded, it is shifted to the right and wraps around to the left, and a
  46. requester tells you "Error loading image". It also does not load correctly
  47. into DigiPaint (a great companion, since it allows you to touch up and/or
  48. work with the results of the ray-tracing, since they are in HAM mode). This
  49. is solved by eliminating morerows. Oh well.  The interference caused by
  50. screenblanker is very bizarre. In HAM mode large images take a LONG time (I
  51. have had them go overnight easily, especially with mirrors). At some point
  52. screenblanker kicks in, dimming the colors in the screen used for the
  53. ray-traced image. Apparently the HAM algorithm looks at the brightness of the
  54. preceding "real" pixel, decides how bright it wants this one and sets the
  55. color accordingly. The result is that the HAM colors are fine with the screen
  56. dimmed, but when you move the mouse and the colors go back to full brightness,
  57. there are garish bright streaks across the image emanating from the leftmost
  58. "real" pixels. Its kind of neat to see the HAM interaction, if it didn't take
  59. ten hours to do it! So no more screenblanker either... Thanks to Jim Shook
  60. for warning me about morerows...
  61.  
  62. It is not copy protected. I hope this doesn't mean it will be heavily pirated,
  63. the guy did a hell of a job. One Meg or more is recommended for complex
  64. scenes.
  65.  
  66. Speaking of copyrights, I got a real shock today at the NCGA CAD expo in
  67. Boston. While passing the Intergraph booth, a friend said "Hey, that looks
  68. familiar!" There was the Juggler, running in a window on an Intergraph
  69. workstation! Is the workstation really an Amiga?! Is it the first Amiga
  70. clone?! No, actually it seems to be another case of a stunning Amiga demo
  71. finding its way onto other machines, this time a very high end workstation.
  72. Is the juggler copyrighted by Eric Graham? It is certainly as readily
  73. identifiable as Red the unicycle. I get the feeling that Mr. Graham is more
  74. likely to be flattered than to break out the lawyers. I could be wrong...
  75.  
  76. By the way, many Amigans are taking the wrong tack in the "Mac multitasking"
  77. war. Everyone is pointing out that they can do ray-traces in the background
  78. while accomplishing real work (certainly true). But Mac people will not
  79. comprehend this. Ray traced images are just not very impressive on a tiny
  80. black-and-white display. Tell them they can have multiple copies of the
  81. talking moose arguing with each other. This they will appreciate.
  82. --
  83. Carlos Smith
  84. uucp:...!harvard!umb!ileaf!carlos
  85. Bix:carlosmith
  86.  
  87. ---
  88.  
  89. in article <1015@pixar.UUCP>, banzai@pixar.UUCP (Eric Herrmann) says:
  90. > Keywords: scoobydoobedoo doo-wap Pixar chakachaka
  91. >
  92. > Ok, you say, but a juggling red unicycle, well, _I_ could have thought of
  93. > that. Ok, I say, you could have thought up a talking mouse, too, and made
  94. > a lot more money/fame/whatever-turns-you-on, but someone beat you to it,
  95. > and now you can't sell MM t-shirts, because you'd be ripping someone off,
  96. > and they have more lawyers.
  97.  
  98. There are lots of animated and/or talking mice (Jerry, Speedy, the Nimh mice,
  99. etc.), in Disney's case, Mickey (or Willy) was maybe the first, and certainly
  100. the most lasting.  Like the difference between a DaVinci portrait and others,
  101. maybe.  No one has a copyright on talking mice, but there are lots of
  102. copyrights
  103. on SPECIFIC talking mice.  That's where the creativity come in.  Similarly,
  104. Pixar holds a copyright on Red, but certainly not ALL juggling unicycles.
  105. If it looks like Red, you've violated their copyright.  If you've got a
  106. juggling unicycle that's obviously a different character (like Speedy vs.
  107. Mickey), there's no copyright infringement, on the character at least.
  108.  
  109. > George Benson, apparently, won't allow unapproved pictures of his face to
  110. > be published.  His face is copyrighted, and all instances of his face must
  111. > have the (C) stamped on his forehead.
  112.  
  113. It's generally true that you can't use anyone's face, whether Mickey Mouse,
  114. George Benson, or Jimmy Buffet for that matter, in print, movie, etc. that's
  115. a strictly for-profit deal.  Photographers have a form called a "model
  116. release" they have you sign if your face is identifiable in a photo they
  117. take.  I'm sure movie folks have a similar thing.  However, in a
  118. journalistic context, like an auto accident, I could photograph any of the
  119. above crawling from the burning wreckage without a model release (well, it
  120. might be difficult to get Mickey in such a situation, though you could
  121. certainly get a human in a Mickey costume); that's a feature of the first
  122. amendment that (to my knowledge at least) hasn't been challenged by anyone
  123. other than maybe Sean Penn's fist for quite some time.
  124.  
  125. >>Time to break down and do the recumbent bike juggling balls before Pixar
  126. >> can move in and get the exclusive copyright on that eh? 1/2 :)
  127. > Oh, incidentally, Pixar is starting a library of ALL POSSIBLE 3 minute
  128. > animations on videotape (VHS and BETA, don't worry).  We will generate,
  129. > in sequence, all possible patterns on a screen and then combine all of
  130. > those  frames into all possible movies.  We then will claim copyright
  131. > on all of this work.  Anything you produce thereafter will be OUR
  132. > PROPERTY, and you will never work again.  Even the static on your TV
  133. > between stations will be OURS, and we will claim royalties on their
  134. > transmission.
  135.  
  136. Now come on.  Leo's already released the TV static thing to the public domain.
  137. Unless ViaCom's copyrighted it....
  138.  
  139. > That doesn't follow from our discussion.  We were discussing whether or not
  140. > Pixar had a right to keep Leo from distributing his work.  Apparently, his
  141. > work falls under our copyright.  So, he can't distribute without our
  142. > permission, which it happens that we don't want to give out, so that we
  143. > can exercise our right to distribute through normal channels.  Ergo,
  144. > he won't distribute his work.  In a few months, you'll see RD with the FOA,
  145. > and in a year or so you can buy it on video tape.  Simple enough?
  146.  
  147. In actuality, no one really knows if Leo's work falls under the Pixar
  148. copyright, as it's never been defended in court.  Pixar feels that it does,
  149. and to Leo's credit, he's willing to admit that his work did derive from the
  150. Pixar demo and to voluntarily abide by what Pixar requests without going to
  151. court.  As pointed out before, reguardless of any violation, Pixar would
  152. outlast Leo in any court battle.
  153.  
  154. > I suspect that as a company name, the name Pixar is trademarked, but I
  155. > don't see little (tm)'s anywhere, neither have I heard of any policy
  156. > telling us  to use them.  I think it would only matter if another
  157. > company put out a  machine called a Pixar.  Hey, maybe we can sue
  158. > AT&T(tm) for putting out their  Pixel machine, which is obviously so
  159. > similar to ours.  Then, we can go on to sue Epyx games.  This is great!
  160.  
  161.   And I guess whoever first coined the term "Pixel" will go after Pixar.
  162.   Gee, only IBM is safe, since they use PELs, not Pixels.  Maybe that's
  163.   why IBM uses "Fixed Disks" and "30mm Floppies".  No kidding here, with
  164.   all the goofy copyright claims I've heard going around, maybe IBM thinks
  165.   only they have free use of that name.  I think maybe the next Amiga will
  166.   have TEBLs (Tiny Electronic Blips of Light) instead of Pixels, 3.0 cm
  167.   PSEDMs (Plastic Shelled  Electro-magnetic Data Medium) instead of 3.5"
  168.   floppy disks, and Mongo Disks instead of Hard or Fixed disks....
  169.  
  170. > Just say YES!Eric Herrmann    ucbvax!pixar!banzai
  171. --
  172. Dave Haynie     Commodore-Amiga    Usenet: {ihnp4|caip|rutgers}!cbmvax!daveh
  173. "The A2000 Guy"                    PLINK : D-DAVE H             BIX   : hazy
  174.      "God, I wish I was sailing again"-Jimmy Buffett, Dave Haynie
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                   END OF 3DSCULPT.USENET     
  179.